Stolní hry: Podivínský koníček, který představuje miliardový průmysl a záchranné lano pro ty, kteří hledají přátelství | Zprávy ze Spojeného království

Bylo by snadné odmítnout stolní hraní jako „podivínský“ koníček, který hrají mladí kluci ve sklepech svých domovů.
Pro ty, kteří si nikdy neužili nával hraní miniaturních válečných her, může být překvapením, že se ve skutečnosti jedná o multimiliardový průmysl, který milují lidé ze všech společenských vrstev a neustále se rozvíjí po celé zemi.
Stolní hry pokrývají spoustu různých věcí, včetně deskových her, karetních her, kostkových her, miniaturních válečných her, her na hraní rolí a her založených na dlaždicích.
V tomto zlatém věku videoher a komiksových filmů odborníci říkají, že stolní hry byly „přetaženy“ do hlavního proudu a v současné době zažívá ve Spojeném království „renesanci“.
Games Workshop se díky takovým jako Warhammer a Warhammer 40,000 proměnil v miliardovou společnost.
Firma, kterou v roce 1975 založili tři přátelé, byla původně výrobcem dřevěných desek pro hry včetně backgammonu, mancaly, devíti pánských morris a go.
Později se stala dovozcem americké hry na hrdiny Dungeons & Dragons, než začala vydávat válečné hry a hry na hrdiny jako takové.
Společnost otevřela svůj první obchod v Hammersmith v západním Londýně v roce 1978 v řetězci, který se později rozšířil do celého světa.
Společnost se sídlem v Nottinghamu měla na začátku prosince hodnotu asi 4,7 miliardy liber.
Abychom to uvedli do perspektivy, ve stejnou dobu měl Boohoo hodnotu kolem 470 milionů GBP, ASOS 455 milionů GBP a Card Factory 315 milionů GBP.
Sám Superman, Henry Cavill, je jedním z klientů Games Workshopu.
Herní nadšenec se pokoušel oživit filmový a televizní vesmír Warhammer prostřednictvím Amazon MGM Studios a v posledních týdnech bylo potvrzeno, že se televizní seriál posouvá vpřed.
Hollywoodská hvězda oslavila novinku „pouť“ na úplně první místo, kde si před více než 30 lety na svém domovském ostrově Jersey koupil modely Warhammer.
Stolní hry zažívají ve Spojeném království „renesanci“.
Dr Niall Moody a Dr. Hailey Austin z fakulty designu, informatiky a obchodu Abertay University řekli Sky News, že stolní hraní ve Velké Británii zažívá „obnovu“.
Dr Moody, přednášející v oblasti herního zvuku a designu, řekl „v dnešní době je geek kultura mainstream“.
Věří, že kasovní tahák filmů jako Pán prstenů a Marvel Cinematic Universe (MCU) pomohly „utáhnout věci jako stolní hraní“.
Dr Moody řekl, že část jeho popularity pramení také ze skutečnosti, že existuje již „velmi dlouhou dobu“.
Vysvětlil: „Deskové hry se datují přinejmenším do roku 3000 před naším letopočtem. Karetní hry máme od 14. do 15. století.
„Rod Warhammeru je tak trochu z válečných her. Původní z nich je Kriegsspiel z 19. století.
„A další velkou součástí dnešního stolního hraní jsou stolní hry na hrdiny.“
Dodal: „Zejména stolní hry na hrdiny se za posledních asi 10 let staly masivně populárními. Myslím si, že zčásti důvodem, proč se staly tak populární, jsou skutečné hry.“
Skutečná hra – také nazývaná živá hra – je žánr podcastu nebo webové show, kde lidé hrají stolní hry na hrdiny (TTRPG) pro publikum.
Často zahrnuje interakce mezi hráči v rámci postavy, vyprávění příběhu od gamemastera a angažmá mimo postavu, jako je házení kostkou a diskuse o herních mechanismech.
Dr Moody, herní designér a umělec, řekl, že vysoce leštěné show inspirovaly potenciální hráče k tomu, aby se tomuto koníčku věnovali.
Kolega Dr. Austin, přednášející v oblasti vizuálních médií a kultury, řekl, že v současné době ve Spojeném království existuje „obrovská kultura“ kolem hraní her.
Poznamenala: „Tato kultura byla v Německu a Švédsku po dlouhou dobu obrovská, ale nyní zde zažívá renesanci.
„Myslím, že je to podobné jako u sportu. Někteří lidé vědí hodně o sportu a týmech a trendech a sledují, jak ostatní sportují. A jiní to sami hrají.
„Stejné je to s hrami a deskovými hrami. Někteří lidé se rádi jen dívají a jiní se rádi připojují nezávazně nebo závodně.
„Myslím, že někteří lidé nevědí, jak je to populární, protože jsme ve věku přetížení informacemi a neexistuje způsob, jak vědět o všem, zatímco neexistuje žádná omluva, že nic nevíme.“
Dr Austin, jehož doktorát je v komiksech, věří, že hry na hrdiny jako Dungeons & Dragons – které oslavily své 50. výročí v roce 2024 – se těší oživení zčásti díky popularitě takových, jako je pořad Netflix. Stranger Thingsstejně jako podcasty a dobře produkované živé relace jako Critical Role a Dimension 20.
Dr Austin, vedoucí programu pro bakalářský kurz herního designu a produkce na Abertay University (Hons), poznamenal, že tento koníček je často považován za „konzumovaný převážně mladými muži“, ale není tomu tak.
Řekla: „Deskové hry, karetní hry, společenské hry a hry na hraní rolí jsou neuvěřitelně oblíbené u všech druhů lidí a jsou již dlouhou dobu.
„Ve skutečnosti, podle většiny názorů, ženy mají tendenci tvořit asi 50 % herních hráčů. Prostě nejsou považovány za hlavní trh.“
Také věří, že alkoholické návyky generace Z by mohly hrát pozitivní roli v popularitě tohoto koníčka.
A Průzkum YouGov zveřejněný na začátku roku 2024 zjistili, že téměř polovina nejmladších pijáků ve Spojeném království odmítala chlast a hledala alternativy s nízkým nebo žádným obsahem alkoholu.
Dr Austin řekl: „Podle toho, co jsem pochopil, mladí lidé už nechtějí chodit moc pít. Raději by zůstali doma s přáteli a hráli hry.“
„Je to příjemný, nenápadný způsob, jak být společenský, setkat se s podobně smýšlejícími lidmi a bezpečný prostor pro sebevyjádření.“
Důležité záchranné lano pro ty, kteří hledají přátelství
Jeden skotský klub je důkazem popularity stolní desky hraní her.
Crossfire Gaming Club byl založen skupinou šesti přátel v únoru 2023.
Předseda klubu Chris Mooney, 37, řekl Sky News, že muži potřebovali místo ke hře poté, co to „dostali do krku“ od svých manželek a partnerek za to, že si opakovaně hráli u toho druhého.
Najali si Cumbernauld Village Hall v North Lanarkshire a doufali, že přilákají několik dalších hráčů.
Od té doby se exponenciálně rozrostla díky klubovým nocím pořádaným v pondělí a ve čtvrtek.
Pan Mooney řekl: „Mysleli jsme si, že když získáme osm až 10 lidí, bude to pro nás obrovský úspěch. Nyní jsme v průměru 50-lichých. Už to není malá operace.“
Členové hrají širokou škálu her, od takových jako Warhammer 40k, Age of Sigmar a Infinity až po Blood Bowl, Kill Team a Star Wars: X-Wing.
Začátečnické armády jsou k dispozici hráčům, kteří nemají žádné herní vybavení, a pro ty, kteří ještě nikdy nehráli, lze uspořádat úvodní hry.
Je zde dokonce i hobby zóna, kde si členové mohou sednout a malovat své modely a zároveň si povídat s ostatními.
Klub investoval do deskových her a další skupiny, které potřebují prostor pro Dungeons & Dragons, jsou navíc vyzvány, aby se ozvaly.
Od svého založení klub obdržel 25 248 liber z National Lottery Awards for All Skotsko.
Část peněz komise použila na nákup kvalitního herního terénu.
Hotovost v loterii byla také použita k financování dalších stolů, nákupu zboží, jako jsou klubové mikiny s kapucí, a dotování expedic – jako jsou skupinové výlety do kina a dobrodružství při házení sekerou.
Pan Mooney řekl, že financování pomohlo „masivně“.
Řekl: „Uvolňuje nás to od tlaku, protože se nemusíme starat o další návrh zákona o radě, který přijde do haly nebo tak.“
Pan Mooney, který byl před lety součástí herního klubu, souhlasí s názorem doktora Moodyho, že popularita počítačových her a komiksových filmů pomohla posílit vnímání stolních her.
Řekl: „Postupem času se to stalo mnohem méně tabu. Dříve to byl jeden člověk ve třídě, kdo sbíral komiksy, ale teď je to velmi akceptováno, protože Marvel je mainstream a všemožné.
„Geekova kultura se stala velmi mainstreamovou, a to se s ní také táhne věci jako wargaming.“
Pan Mooney říká, že někteří z „kultury her, wargamingu a geeků trpí sociální úzkostí“.
Řekl, že to je důvod, proč se mu osobně klub líbí a vysvětlil: „Rád chodím ven a mluvím s lidmi.“
Dr Moody souhlasí s tím, že jeho popularita vedla k vytvoření veřejných akcí, společností a kaváren s deskovými hrami – to vše je považováno za „bezpečný prostor“ pro lidi se sociální úzkostí.
Dr Moody řekl: „Zejména se sociální úzkostí může být opravdu těžké stýkat se v tradičnějších prostředích, jako jsou hospody.
„Pokud jsou jediným zaměřením sociální interakce, jako je mluvení, může to být opravdu těžké, pokud bojujete se sociální úzkostí, a v takových situacích můžete často ztuhnout.
„Ale jedna z opravdu dobrých věcí na hrách, zejména na stolních hrách, je to, že vám dávají něco jiného, na co se můžete soustředit, co vám pomůže uvolnit se s ostatními lidmi.
„Je to skvělý způsob, jak se setkat s lidmi v prostředí s nízkými sázkami.“
Jac Harvie, 25, je jedním z takových členů, který má rád sociální aspekt klubu, protože většina jeho přátel se nezabývá stolními hrami. „Mám úzkost a někdy můžu bojovat, ale tady se cítím jako mezi přáteli,“ řekl.
„Sdílíme mnoho stejných lajků a mluvíme o věcech, jako jsou nové knihy, které vyšly.“
I když prohrává, pan Harvie se stále baví.
Vysvětlil: „I špatné noci jsou dobré, protože si užíváte.“
Kevin McMail, 39, je dalším členem, který věří, že klub nabízí důležité záchranné lano těm, kteří hledají přátelství.
Kvůli účinkům lockdownu se často ocitl před obrazovkou.
„Uvědomil jsem si, že pravděpodobně trávím více času doma se psem než venku a stejně jako předtím. Říkal jsem si: ‚Musím z toho pryč‘.“
Pan McMail řekl, že na rozdíl od základních videoher má tento koníček „extra prvky“, protože účastníci mohou vyjádřit svou uměleckou stránku prostřednictvím malování svých bitevních figurek.
Dodal: „Myslím, že mnoho lidí je hodně připoutaných k obrazovkám, ale necítíte stejnou úroveň sociálních zkušeností, když hrajete online hry s lidmi.
„Ta úroveň sociálního spojení, myslím, že je důležitá pro spoustu lidí. A to je to, co tady máte – prostě neuvěřitelně podporující komunitu.“
Source link